精灵之息:新的开始

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引擎选择原因很简单,unity横版动作资源目前看来是最多。……然后这一周一直在选择游戏原型方案摇摆不定。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何一篇好游戏评测如何一篇好游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光分着说一遍就行……很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……不知道为什么,有了这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实考虑到光波是不同频率波长组合,那么图形学里的渲染公式应该跟当前场景中所有光波频率种类相关,即对每个频率光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

生活是艰难的(Life is Hard)

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你必须在这个奇妙世界创建一个最强大小镇! 用火与剑来征服世界,也可以使用外交力量。……证明文明是最有教养,可以在这个世界建设奇迹!你要把很多资源放在这个项目中。……不管你怎么选择,你道路都会布满荆棘

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

用 godot 开发这是第一次,感觉还是很方便,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法(有一说一,godot论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以用NativeScript……音频问题似乎是 chrome 89 一个 bug ,论坛和官方 GitHub 也有不少人在说样子

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

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